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파괴 수준

파괴 용량(파괴 수준)은 캐릭터가 일으킬 수 있는 손상 정도를 결정하는 데 사용되는 용어 입니다. 이는 일반적으로 속도와 함께 VS 시합의 결정 요인입니다. 그것은 에너지의 단위로 측정됩니다.

공격력

보다 직접적인 의미를 갖는 파괴적 용량의 대체 용어는 다음과 같습니다. 공격에 해당하는 파괴 용량입니다. 공격력이 어느 정도 있는 캐릭터는 반드시 그 수준에서 파괴력을 발생 시킬 필요는 없지만, 그러한 힘을 견딜 수 있는 캐릭터에 손상을 줄 수 있습니다.

우리는 이것이 충격에 따라 논리적으로 분산 되어야 하기 때문에 기술적으로 에너지 보존의 원리를 위반한다는 것을 알고 있습니다. 하지만 가상 세계는 일반적으로 이 사실을 무시하는 경향이 있기 때문에 우리는 또한 간과하고 있습니다.

또한 공격력은 공격의 파괴력 측정치이며, 따라서 공격력은 공격력에 상응하는 에너지 손상량을 통해 측정된다는 것을 기억하십시오. 따라서, 산이나 섬을 파괴하는 등장인물들은 자동적으로 산이나 섬 수준이 아니며, 특히 작다면 더욱 그렇습니다. 공격력은 공격 효과 영역이 아니라 단일 공격의 에너지 출력에 따라 달라집니다.

공격력 표

티어(Tier) 수준(Level) 기존 용어의 에너지 톤 및 TNT 줄(Joules) 고저 비율
10-C 일반인 미만 0 ~

40 줄(Joules)

0 ~

9.56×10-9

0 ~

4×101

NA
10-B 일반인 40 ~ 100 줄 9.56×10-9 ~
2.39×10-8
4×101 ~ 102 2.5×
10-A 체육인 100 ~ 300 줄 2.39×10-8 ~
7.17×10-8
102 ~ 3×102
9-C 초인 300 줄 ~

15 킬로줄

7.17×10-8 ~
3.59×10-6
3×102 ~ 1.5×104 50×
9-B 15 킬로줄 ~

0.005 톤

3.59×10-6 ~
5×10-3
1.5×104 ~
2.092×107
~1394.67×
9-A 작은 건물 0.005 ~

0.25 톤

5×10-3 ~
2.5×10-1
2.092×107 ~
1.046×109
50×
8-C 건물 0.25 ~

2 톤

2.5×10-1 ~

2

1.046×109 ~

8.368×109

높은 8-C 큰 건물 2 ~ 11 톤 2 ~

1.1×101

8.368×109 ~

4.6024×1010

5.5×
8-B 도시 블록 11 ~ 100 톤 1.1×101 ~

102

4.6024×1010 ~

4.184×1011

~ 9.1×
8-A 다중 도시 블록 100 톤 ~

1 킬로톤

102 ~ 103 4.184×1011 ~

4.184×1012

10×
낮은 7-C 작은 마을 1 ~ 5.8 킬로톤 103 ~

5.8×103

4.184×1012 ~

2.42672×1013

5.8×
7-C 마을 5.8 ~ 100 킬로톤 5.8×103 ~

105

2.42672×1013 ~

4.184×1014

~ 17.5×
높은 7-C 큰 마을 100 킬로톤 ~

1 메가톤

105 ~

106

4.184×1014 ~

4.184×1015

10×
낮은 7-B 작은 도시 1 ~ 6.3 메가톤 106 ~

6.3×106

4.184×1015 ~

2.63592×1016

6.3×
7-B 도시 6.3 ~ 100 메가톤 6.3×106 ~

108

2.63592×1016 ~

4.184×1017

~ 16×
7-A 100 메가톤 ~

1 기가톤

5×108 ~

109

2.092×1018 ~

4.184×1018

10x
높은 7-A 큰 산 1 ~ 4.3 기가톤 109 ~

4.3×109

4.184×1018 ~

1.79912×1019

4.3×
6-C 4.3 ~ 100 기가톤 4.3×109 ~ 1011 1.79912×1019 ~

4.184×1020

~ 23.25×
높은 6-C 큰 섬 100 기가톤 ~

1 테라톤

1011 ~

1012

4.184×1020 ~

4.184×1021

10×
낮은 6-B 작은 국가 1 ~ 7 테라톤 1012 ~

7×1012

4.184×1021 ~

2.9288×1022

6-B 국가 7 ~ 100 테라톤 7×1012 ~

1014

2.9288×1022 ~

4.184×1023

14×
높은 6-B 큰 국가 100 ~ 760 테라톤 1014 ~

7.6×1014

4.184×1023 ~

3.17984×1024

7.6×
6-A 대륙 760 테라톤 ~

4.435 페타톤

7.6×1014 ~

4.435×1015

3.17984×1024 ~

1.855604×1025

~ 5.8×
높은 6-A 다중 대륙 4.435 페타톤 ~

29.6 엑사톤

4.435×1015 ~

2.96×1019

1.855604×1025 ~

1.24×1029

~ 6674×
5-C 29.6 ~

433 엑사톤

2.96×1019 ~

4.33×1020

1.24×1029

~ 1.81×1030

14.62×
낮은 5-B 작은 행성 433 엑사톤 ~

59.44 제타톤

4.33×1020 ~

5.944×1022

1.81×1030 ~

2.487×1032

137×
5-B 행성 59.44 제타톤 ~

2.7 요타톤

5.944×1022 ~

2.7×1024

2.487×1032 ~

1.13×1034

~ 45.5×
5-A 거대 행성 2.7 요타톤 ~

16.512 니나톤

2.7×1024 ~

1.651×1028

1.13×1034 ~

6.906×1037

~ 6111.5×
높은 5-A 왜성 16.512 니나톤 ~

7.505 테나톤

1.651×1028 ~

7.505×1030

6.906×1037 ~

3.139×1040

~ 454.53×
낮은 4-C 작은 항성 7.505 ~

136.066 테나톤

7.505×1030 ~

1.36×1032

3.139×1040 ~

5.693×1041

~ 18.14×
4-C 항성 136.066 ~

760.516 테나톤

1.36×1032 ~

7.605×1032

5.693×1041 ~

3.182×1042

~ 5.59×
높은 4-C 거대 항성 760.516 테나톤 ~

22.77 포(Foe)

7.605×1032 ~

5.442×1035

3.182×1042 ~

2.277×1045

~ 715.59×
4-B 태양계 22.77 포 ~

20.08 테라포

5.442×1035 ~

4.799×1047

2.277×1045 ~

2.008×1057

~ 8816억
8600만×
4-A 다중 태양계 20.08 테라포 ~

10.53 제타포

4.799×1047 ~

2.517×1056

2.008×1057 ~

1.053×1066

~ 1억 9837만×
3-C 은하 10.53 제타포 ~

8.593 요타포

2.517×1056 ~

2.054×1059

1.053×1066 ~

8.593×1068

~ 816.05×
3-B 다중 은하 8.593 요타포 ~

2.825 테나엑사포

2.054×1059 ~

6.752×1082

8.593×1068 ~

2.825×1092

~ 1.04×1023×
3-A 우주 2.825 테나엑사포

보다 큰 유한한 수

6.752×1082 ~ 2.825×1092 ~ 사용 불가

설명

Apchartvertical

표준 크기

여기서는 High 5-A 이상의 값을 구합니다. 계산에서는 대부분의 가상 사건에서 일반적으로 그렇듯이 폭발은 전방향(구형)이며 에너지 출력이 우주 구조 전체를 파괴하기에 충분하다고 가정합니다.

  • 태양계 수준: 태양계라고 알려진 항성계.
  • 다중 태양계 수준: 태양계 수준의 값 두 배로 높이는 대신, 그러한 두 구조물 사이의 거리도 설명되어야 합니다. 태양계 두 개를 파괴하는 데 필요한 에너지의 계산은 다음과 같은 가정을 통해 이루어졌습니다.
    • 태양계에서 가장 가까운 항성계인 센타우루스자리 알파 사이의 최소 거리.
    • 구형의 폭발로 태양계의 내용물을 동시에 제거할 수 있을 정도의 위력.
    • 따라서 얻은 값은 실제 거리에서 두 태양계를 파괴하는 데 필요한 에너지.
  • 은하 수준: 우리은하
    • 소설 속 은하는 분리되지 않고 완전히 파괴되는 경향이 있습니다. 따라서 분리와 같은 불명확한 것 대신에 경쟁적 의무의 일반적인 발생을 지수화하는 것이 훨씬 더 논리적입니다.
    • 우리는 블랙홀을 다르게 해석하고 있습니다. 간단히 말해서, 우리는 에너지 산출을 위한 블랙홀의 이용에 대한 전제에 동의하지 않는데, 이는 주로 블랙홀이 어떠한 과학적 논리도 거의 따르지 않기 때문입니다.
  • 다중 은하 수준: 은하 수준의 값을 두 배로 늘리지 말고 두 은하 사이의 거리도 고려해야 합니다. 두 은하를 파괴하는 데 필요한 에너지의 계산은 다음과 같은 가정으로 이루어졌습니다:
    • 우리은하에서 가장 가까운 비슷한 크기의 은하인 안드로메다 은하 사이의 최소 거리.
    • 구형 폭발로 두 은하의 내용물을 동시에 제거할 수 있을 정도의 위력.
    • 따라서 얻어진 값은 실제 거리에서 두 은하를 파괴하는 데 필요한 에너지.
  • 우주 수준: 우주의 실제 크기를 알 수 없기 때문에, 우리는 우주의 모든 물질을 파괴하는 데 필요한 에너지의 양을 모릅니다. 따라서 관측 가능한 우주의 최소값은 낮은 경계로 계산되었습니다(PSRJ0348+0432가 기저값으로 사용되었습니다). 더 큰 유한한 크기는 여전히 이 티어에 해당되는 반면, 가산적인 무한한 크기는 높은 우주 수준에 해당됩니다.

추가 조건

"+" 기호

현재 배틀위키에서 이례적으로 오용되고 있는 "+" 기호는 공격 역량이 특정 티어의 하이엔드 에너지 수준과 로우엔드 에너지 수준의 평균(산술 평균)보다 크다고 계산될 때 사용되어야 합니다.

"+" 기호는 산술 평균에 매우 가까운 계산이 존재하는 경우에도 사용할 수 있으며, 계산된 위업보다 캐릭터가 큰 폭으로 강해집니다.

예시: 대형 건물의 평균 수준은 [2톤(저단) + 11톤(고단)]/2 = 6.5톤(산술 평균)입니다. 2톤에서 6.5톤까지의 모든 에너지 수준은 큰 건물 수준으로 표시되어야 하는 반면 6.5톤에서 11톤까지의 모든 에너지 수준은 큰 건물 수준+으로 표시되어야 합니다.

최소

정확한 값이 불확실한 경우 캐릭터의 하한선을 나타내는 데 사용해야 합니다.

최대

정확한 값이 불확실한 경우 캐릭터의 상한선을 나타내는 데 사용해야 합니다.

아마도

근거는 있지만, 근거가 모호하거나 명확하지 않기 때문에 결론에 이르지 못하는 캐릭터에 대한 통계를 나열하는 데 사용해야 합니다. 추론에 사용되는 근거는 신뢰할 수 있어야합니다. 이 용어는 신중히 사용해주세요.

어쩌면

근거는 있지만, 근거가 모호하거나 명확하지 않기 때문에 결론에 이르지 못하는 캐릭터에 대한 통계를 나열하는 데 사용해야 합니다. 추론에 사용되는 근거는 주목할만하지만 신뢰하기에는 약간 부족해야합니다. 이 용어는 신중히 사용해주세요.

더 높음

이것은 캐릭터의 무기, 기술, 혹은 기본 수준보다 훨씬 강하지만 여전히 같은 티어 안에 있는 캐릭터를 나타내기 위해 사용되어야 합니다. 예를 들어, 태양계 수준이지만 그 100배 이상의 힘을 가진 공격력이 있는 캐릭터가 이에 해당합니다. 이 경우 "태양계 수준, 그 능력이나 기술로 더 높음" 이라고 서술해주세요.

추가적으로, "더 높음"은 캐릭터가 상위 티어일 가능성이 있지만 정확히 어떠한 수준인지 명시되지 않은 경우에도 사용할 수 있습니다. 대표적으로 "최소 4-B, 어쩌면 더 높음", "최소 태양계 수준, 어쩌면 더 높음" 등으로 말입니다.

더 낮음

"더 높음" 용어와 유사하게, "더 낮음"은 캐릭터의 무기, 기술 또는 속성을 나타내어 기본 수준보다 상당히 약함을 뜻하지만, 여전히 같은 티어 안에 있습니다.

기타 스탯

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